横版格斗网游二十年历程 玩家追求更好品质

1985年,科乐美(KONIMI)公司推出了第一款格斗游戏《功夫》。主角是以李小龙为原型而创作的,所以在人物攻击的时候会发出“哦打~哦打~”的声音。如今,时间已经过去了27年,尽管当年最初尝试这款游戏的玩家大都已为人父母,但街机厅的那些儿时记忆却从未褪色,反观现在的横版格斗网游玩家,其中又不少就是抱着怀旧情感加入游戏的。

 

1987年的8月,在日本的街机厅里面出现了一种二人对战的格斗游戏,它就是《街头霸王1》。当时的《街头霸王》只有两个角色,一个是白衣黑发的隆,一个是红衣金发的肯。《街头霸王》奠定了了许多格斗游戏的基本概念。比如说必杀技、防御、血槽和轻重拳等等,使其火爆到今日,现在再去逛逛那些游戏厅,偶尔也能看到该游戏的身影。

KOF以其爽快的打击感和优良的判定,使其在成为无数中国玩家的心头所好,至今仍为光大的玩家熟悉和喜爱。也包括我。要说KOF的出现时机,当真是当年街机厅的辉煌时期。SNK公司借助已经有的格斗游戏,如《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《怒》、《超能力战士》里面已经有的一些角色和新加入的角色,做了一个全新游戏,那就是开山作《KOF94》。

除了格斗,横版过关类游戏也大受欢迎。《三国志》、《名将》、《恐龙》、《圆桌武士》等游戏等经典之作陪伴我渡过了童年,此外还包括台湾的IGS公司在90年代末做的《西游释厄传》和《三国战纪》。其中《三国战纪》其画面表现比较偏卡通风格,色彩明亮,打斗畅快;各种奥义天书,还有怒气系统,连招十分丰富,除了必杀之外,每个角色都有自己的超必杀。除此还有招降、打粮车、用计谋放火等等,使游戏的玩法更加的丰富。而在之后的很多网游里面,确实都或多或少看见了《三国战纪》的影子。

说起此类型的游戏,就不得不提一下目前大红大紫的DNF。DNF以“格斗”和“横版”为产品核心,这使得它在当时横版动作网游尚处于空白的的网游市场中脱颖而出,无论是在韩国市场还是中国市场,都形成了一股横版热潮。DNF集合了大部分格斗和动作游戏优点,(在其中可以看见很多动作类游戏的影子)并且也加以一定的原创而成的网络游戏。它的成功并非偶然,虽说风头正火,不过在网络游戏里面,也算高龄。继DNF成功之后,也出现了大量的类似的横版动作过关类的游戏,但现在网络游戏更新换代相当快,制作者的急功近利往往导致品质不佳,最终失败。玩家们是喜新厌旧的,DNF业已高龄,难以有新鲜感再去维持,而大量充斥市场的低劣之作又让玩家们难以下口,比如依靠着两亿QB营销红极一时的《名将三国》,就因为品质上的缺陷没能走的太远。

也有一些有实力的厂商看准了横版格斗游戏玩家群体庞大的这块蛋糕。2011年有多款横版格斗游戏推出,甚至出现了井喷的现象。 其中以网易3D横版格斗的《斩魂》彼具代表意义,除了其号称3D建模以及1080p高清画面,参与测试的玩家都认为游戏打击感方面,也的确和以往的横版网友有了更新迭代的提升。除了打击感,《斩魂》也借鉴到了上文提到的经典街机里的玩法,例如怒气系统,援护卡片等等。据说未来会加入更多的一些交互式玩法,除了加入攻城、公会对抗、大型团队副本等玩法,甚至也会加入dota类的玩法。横版格斗加入MMO的玩法,如能实现将会是十分新颖的全新形式,将会很值得玩家期待。

我们可以看到在横版游戏诞生至今的20多年里,游戏的发展遵循着承上启下的原则,既需要借鉴经典也需要勇于创新。新的一年即将到来,作为玩家我们亦继续会以期待的心情迎接更优质的游戏作品。

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